DPS計算ツール(ラッキー傭兵団)

・1秒=40フレーム。マナ/クールタイムは 40Fのグローバル境界で加算。
・出力の小数は 小数第6位まで(=第7位四捨五入)。内部計算の丸め規則は変更していません。
・影響時間は ダメージとは別 に集計します。スキルA / スキルB / 究極ごとの平均影響時間と、同ユニット複数体時の参考稼働率を表示します。
・数値入力は、セレクト/チェックボックス/派生表示を除き、タップで電卓入力できます。

入力:環境

Regeマナ毎秒
難易度/80w防御力
防御力減少値
物理補正倍率
クリ率
物理クリ補正
魔法クリ寄与補正
同ユニット数
・同ユニット数:1〜36体。影響Fの複数体参考稼働率で使用します。同種効果は加算されず、重複分は被覆率として扱います。
・Regeマナ毎秒:最大4桁%(小数1桁まで可)。「100%」= 時間マナ1.0/秒。マナタイプ以外は未使用表示。
・難易度/80w防御力:ノーマル148 / ハード158 / 地獄158 / 神175 / 太初175(表示はしないが内部で使用)
・実防御力 = 防御力減少値 − 80w防御力
・物理補正倍率 = 1*(1+(SIGN(実防御力)*(1-50/(3*ABS(実防御力)+50)))) を小数第3位四捨五入(=小数第2位まで)
・クリ率:クリティカル発生確率(%)
・物理クリ補正 / 魔法クリ寄与補正:通常1.0倍に対する加算分(例:+150%ならクリティカル時2.5倍)

入力:基本

攻撃力
基本攻撃倍率
基礎速度
弓の速度
共有速度
現在の攻撃速度
Maxマナ
・攻撃力:整数(最大6桁)、4桁以上はカンマ表示。
・基本攻撃倍率:最大6桁%(小数第6位まで可)。電卓入力対応。
・基礎速度 / 弓の速度 / 共有速度:小数第6位まで表示。
・現在の攻撃速度:基礎速度 × 弓の速度 × 共有速度 を自動表示。0より大きく最大 8.00。
・Maxマナ:整数(最大3桁)。

入力:究極

タイプ
リセット
倍率
F数
影響F
影響イベント
効果量
究極モーション中はマナ/クールタイムの加算が停止する
鬼神忍者:スキルA / スキルB使用時にクリティカルが出るたび、究極の残りクールタイムを2秒短縮
・影響F:究極発動後、周囲への効果などが持続するフレーム数。0で未使用。
・影響イベント:究極発動時に1回だけ起こる、外部支援向けのイベント効果です。
・効果量:最大マナ割合獲得 / 残りクールタイム割合減少 の割合(%)を入力します。
・鬼神忍者チェック:究極タイプ=クールタイムのときだけ内部計算に使用します。

入力:スキルA

タイプ
倍率
確率
F数
影響F
猫の魔法使い:スキルA使用時、自身のマナを8得る
・タイプ:無し / 確率。デフォルトは確率。無しでも入力値は保持し、計算上は未使用として除外します。
・倍率:最大6桁%(小数1桁まで可)。
・確率:最大90.0%(小数第1位まで)。
・F数:最大4桁整数。
・影響F:発動後、周囲への効果などが持続するフレーム数。0で未使用。
・猫の魔法使いチェック:究極タイプ=マナのときだけ内部計算に使用します。

入力:スキルB

タイプ
倍率
確率
F数
影響F
・タイプ:無し / 確率 / 基本攻撃規定回数。
・倍率:最大6桁%(小数1桁まで可)。
・確率(タイプ=確率):最大90.0%(小数第1位まで)。
・規定回数(タイプ=基本攻撃規定回数):2桁整数(1〜99)。
・F数:最大4桁整数。

入力:外部支援(別ユニット由来)

被覆率型は「単体被覆率」→体数で実効被覆率へ換算、発動レート型は「単体発動回数/秒」×体数で換算します。
効果種類
効果量
単体被覆率 / 単体発動回数/秒
体数
効果種類
効果量
単体被覆率 / 単体発動回数/秒
体数
効果種類
効果量
単体被覆率 / 単体発動回数/秒
体数
効果種類
効果量
単体被覆率 / 単体発動回数/秒
体数
効果種類
効果量
単体被覆率 / 単体発動回数/秒
体数
効果種類
効果量
単体被覆率 / 単体発動回数/秒
体数
・被覆率型:物理/魔法/基本攻撃/最終ダメ増加、発動率倍率。
・発動レート型:最大マナ割合獲得、残りクールタイム割合減少。
・同種ダメ増加は乗算ではなく増加量を加算して平均化します。
・発動率倍率は同時に1種類のみ想定です(複数設定はエラー表示)。
・残りクールタイム割合減少は平均残量50%近似で処理します。

結果

-
-
40F境界ズレ(上限)
-
究極:リセット=開始時 かつ「究極中にゲージが進む」場合に、究極中tick数が floor(F数/40) または ceil(F数/40) になり得ます(±1tick)。クールタイムでは 1tick = +1秒分のクールタイムです。
影響時間(平均・ダメージとは別集計)
同ユニット数: 1体
スキルA
-
スキルB
-
究極
-
各スキルごとに、発動回数/秒・秒/回・影響F/秒・単体稼働率・同ユニット複数体時の参考稼働率を表示します。究極は影響Fに加えて、最大マナ割合獲得 / 残りクールタイム割合減少のイベント支援も表示します。
基本攻撃
-
スキルA
-
スキルB
-
究極
-
属性(物理 / 魔法)
物理
-
魔法
-
特性(単体 / 複数)
単体
-
複数
-
クリティカル寄与
物理クリ寄与
-
魔法クリ寄与
-
算出式
-

補助:楽師 / 師父 速度支援

ペンギン楽師と虎の師父が互いに攻撃速度を支援し合う前提で収束計算し、対象ユニットZの 0% / 20% / 40% 帯を自動算出します。
ペンギン楽師 固定: スキルA +20% / 影響120F / スキルB=確率型 / 究極なし
体数
Regeマナ毎秒
基礎速度
弓の速度
共有速度
攻撃速度
スキルA確率
スキルA F数
スキルB確率
スキルB F数
虎の師父 固定: スキルA +20% / 影響80F / スキルBなし / 究極=マナ型
体数
Regeマナ毎秒
基礎速度
弓の速度
共有速度
攻撃速度
Maxマナ
スキルA確率
スキルA F数
究極リセット
究極 F数
究極中ゲージ停止
究極イベント
究極効果量
補助計算結果
楽師 最終攻速
師父 最終攻速
楽師→Z 被覆率
師父→Z 被覆率
0%帯
20%帯
40%帯
・補助モーダル内の攻撃速度は 基礎速度 × 弓の速度 × 共有速度 で自動計算表示します。
・相互支援反映時は 基礎速度 × (弓の速度 + 0.2×被覆率) × 共有速度 で攻速を更新します。
・独立近似で P0=(1-cA)(1-cB), P20=cA(1-cB)+(1-cA)cB, P40=cA×cB を用います。
・攻速上限は 8.00 として扱います。

記録

記録1
記録2
記録3
その他
・通常の自動保存とは別に、3つの手動保存スロットを使えます。