【ラッキー傭兵団】最速攻略要点・必須知識まとめ

更新日:2026年7月12日

この記事の結論:『ラッキー傭兵団』の序盤攻略で最も重要なのは、レジェンド素材に対応する4種類の神話ユニット(Lv6またはLv12推奨)の育成、不滅ユニットを獲得しないこと、火力ユニットの7〜10体配置を目指すことです。この3点を徹底するだけで、ハードおよび地獄モードのクリア率が劇的に上がります。

ユニットごとの強さには優劣がそこまでありません。格付けは無意味であり、目的や状況次第でユニットの優劣は変化します。

ラッキー傭兵団 神話ユニット ハード攻略 地獄攻略 金庫 不滅ユニット非推奨 太初攻略 ペット 課金優先度

1. 優先して育成・召喚すべき最強神話ユニット

ゲーム内で最優先して召喚・育成すべき神話ユニットの評価です。

ユニット名 推奨レベル 役割(クラス) 簡易評価・おすすめ理由
バットマン レベル6か12 メインアタッカー 独自の攻撃力倍数を持つ、序盤最強の物理火力ユニット。
ヘイリー レベル6か12 メインアタッカー 独自の攻撃力倍数を持つ、序盤最強の魔法火力ユニット。
ロケッチュー レベル6か12 メインアタッカー 防御力減少を必要とする、現環境最強の物理火力ユニット。
ウチ レベル6か12 メインアタッカー 盤面の右端に置ける、現環境最強の魔法火力ユニット。
ランスロット レベル6か12 メインアタッカー 敵のHPを割合で削る、難易度太初まで対応可能なユニット。
猫の魔法使い レベル6か12 サポート ランスロットの割合ダメージ回数を伸ばすサポートユニット。
モノポリーマン レベル6 サポート 60Waveあたり、約17個の幸運石を生産するユニット。

2. 勝率を激変させるハード序盤の立ち回り(10ステップ)

Wave 1からWave 20までの理想的な動き方です。この手順を守ることで、後半の失速を防げます。

  1. ノーマルレア強化とエピック強化をLv.2に上げます。
  2. Wave 3(遺物のレベルが高いならWave 1またはWave 2)にコインをすべて消費し、「召喚」をおこないます。
  3. 素早く不要なユニットを5体「販売」します。
  4. 序盤に召喚した「山賊」は盤面に残さず、即座にダンジョンへ移動してコインを稼がせます。
  5. コインは使わず、エピックルーレットを連打してエピックユニットを出していきます。「コイン1000枚保有」を経て、遺物レベルが上がってきたら「幸運石10確保」も狙いましょう。
  6. Wave 15前後までに、電気ロボットとショックロボットを3体ずつ中央通路際に配置し、敵の進行を食い止めます。
  7. ハンターは販売してはいけません。防御力減少が少ないと、物理ユニットの攻撃力が8割減少する場合があります。ハンターは必ず3体は確保し、防御力減少を200ほど確保します。
  8. ゴーレムは必ず素早く倒します。呼び出しボタンを連打する必要があります。
  9. レジェンドルーレットは使ってはいけません。同じエピックユニットを4体確保したら、それらを3体合成し、火力神話用のレジェンド素材を確保してから火力神話ユニットを出します。
  10. 40〜50Waveで山賊は削除しましょう。モノポリーマンはWave 65あたりから右端に移動させ、火力を左側に詰めます。火力ユニットの目安数は、自分側の配置数で7〜10体です。

3. 地獄の攻略と不滅ユニットについて(5つの大切なこと)

  1. 地獄のクリアに不滅ユニットは必要ではありません。レベル12神話ユニットを多数揃えることが、地獄クリアの近道になります。
  2. 不滅ユニットは非常に多大なリソースが必要です。さらに1種類につき1体までしか配置できず、始めのうちは覚醒条件を満たすことも難しいため、ゲームクリアが逆に安定しなくなり危険です。
  3. 始めのうちは周回によってリソースを集め、財宝やペットといった要素には手をつけず、火力の神話ユニットを7〜10体配置できるように慣れることが必要です。
  4. サポート系の神話ユニットは、7体以上の火力を配置していなければ意味がありません。ランスロットを3〜5体配置する「ランス軸」でない限り、猫の魔法使いなどは不要です。
  5. 仕様の理解をしましょう。必要なのは強いユニットではなく、知識を持っているだけで強いあなたです。

4. 遺物について

もっとも重要となる遺物は「金庫」です。始めのうちは「金庫」以外の遺物には目をくれなくて大丈夫です。

いわゆる「マネキン」の“マネ”に相当する「マネーガン」は重要ではありません。これは誤りです。2026年時点、現在では「金庫」のみが重要視されています。

次の遺物は、不具合もしくは仕様により効果がほぼ0のものです。ショップでのダイヤ価格による購入は避けましょう。

  • バンバの人形
  • 黄金のハンマー
  • 輝くレバー
  • パンチグローブ

いずれも効果が適用されていない、もしくは書かれている効果が1/100で適用されています。逆に「妖精の弓」のように、実際は2倍で適用されているものもあります。

5. ワンポイントアドバイス

  1. 幸運石による神話強化は、1レベルあたり+50%の火力上昇です。仮に11レベルにした場合、+50%×10=+500%となり、攻撃力は6倍になります。「幸運石による神話強化効果×マネーガン効果×火力ユニット数=ダメージ」ということは覚えておきたいポイントです。
  2. ダメージバフを持つサポーターの有効性はよく考える必要があります。仮に+15%の上昇効果を周囲に撒く場合、少なくとも「+15%×影響を受けるユニットが7体=105%」以上にならなければ、マス1つ分の価値がありません。
  3. Wave 70あたりにモノポリーマンを左端へ置くことはNGです。左側にはぎっしりと火力ユニットを配置します。終盤で幸運石による神話強化は、1レベル上げるために15個や20個の幸運石を要するため、もはや左側で幸運石を生産させる意味がなくなります。
  4. まずは、多数のLv.12神話アタッカーの配置。その後、順次これらを不滅ユニットに置き換えていくことになります。不滅ユニットの投入目安は、難易度「地獄」の安定した周回期から難易度「神」への挑戦あたりです。
  5. およそ31〜44Waveあたりで「召喚強化」をおこないましょう。このレベルを最大まで上げることで、以降の「召喚」のおよそ50%が幸運石の生産に等しくなります。レア以上のユニットが50%の確率で排出されるため、販売して幸運石を得ることができるからです。
  6. 「虎の師父、猫の魔法使い、ペンギン楽師、アト」といったサポートユニットは、相方陣まで届くバフスキルを持ちます。詳しい範囲はwikiなどにも画像で示していますが、最大で相方陣の中段まで効果が届きます。相方陣の配置によっては、通路際にこれらバフユニットをおくことで、最大限に全体火力を引き上げられる場合もあります。初心者~中級者は、これを失念しがちな傾向にあります。

6. よくある質問(FAQ)

プレイヤーからよく寄せられる質問のまとめです。

Q:どのユニットを育成すればいいですか?
A:まずは「バットマン」「ヘイリー」「ウチ」「ロケッチュー」のLv12神話を揃えましょう。地獄の周回を始めたり、金庫がレベル5になるまでは、不滅ユニットを作ってしまうと大幅に攻略が遅れます。これは、不滅ユニットの作成費用と運用費用が莫大であるばかりか、ゲームクリアが不安定になるためです。
Q:ダイヤは何に使えばいいですか?
A:スタミナ(エネルギー)の回復に使いましょう。リソースの大半は周回によって得られます。もしくはデイリーショップで「鉱山の鍵」や「遺物:金庫」の購入に使用しましょう。ユニットの購入や神話石の購入、招待状の購入は長期で見た場合は損をします。特に、ユニットの購入は最大でダイヤ約40,000個分の損になります。
Q:ユニット募集は「10倍募集」と「通常募集」のどっちが得ですか?
A:「通常募集」になります。特に、ゲームを始めた頃は「10倍募集」で神話ユニットを獲得するたび、ダイヤ13,500個相当を損したことになります。これは「通常募集」で発生する「未取得の神話ユニット(本来であればダイヤ3,000個相当の価格)」を9回分、機会損失することになるからです。長期で見れば期待値は変わりませんが、特に短期間では「10倍募集」で神話石は稼ぎにくい構造になっています。
Q:効率よくゴールドや神話石、鉱山の鍵を稼ぐ方法はありますか?
A:周回と課金のみです。ほかの方法はなく、地道な周回数と課金だけが、このゲームでリソースを稼ぐ唯一の手段になります。
Q:デイリーショップでは何を買えばいいですか?
A:ゴールド価格のものは「基本ユニット」を除き、すべて買いましょう。ダイヤ価格のものは「基本ユニット」「招待状」「金庫以外の遺物」を除き、すべて買いましょう。ただし、ダイヤに余裕があるのであれば、ほかの遺物を購入することは悪くありません。その場合は「鉱山の鍵」に比べ、ダイヤ380個分の割高であることには注意しましょう。
Q:物理と魔法の違いは?
A:物理属性は「敵の防御力」が影響するダメージです。この防御力の値によって、敵に与えるダメージ量が0.2倍に減少したり、1.8倍に増えたりします。つまり物理ダメージは、約0.1〜1.9倍という変動幅を持ちます。魔法属性のダメージにはそのような要素がありません。
Q:マナやクールタイムって?
A:原則として、魔法タイプのユニットはマナ。物理タイプのユニットはクールタイム。それぞれにそのタイプの「究極」を有しています。マナは「基本攻撃1回につき1」「1秒間につき1」という条件でゲージが溜まります。クールタイムは「1秒間につき1」という条件でゲージが溜まります。ゲージの最大値は各ユニットごとに異なるため、詳しい数値はwikiを参照願います。
Q:物理軸と魔法軸って?
A:中級者(難易度:神の周回)あたりから気にすればいい要素です。難易度:侵攻では魔法軸、それ以外では基本的に物理軸が優勢です。そのため、難易度:神あたりからは物理軸を意識した育成を求められます。魔法軸は「Lv.12の猫の大魔法使い」がなければ、それをやる意味はほとんどありません。加えて、DPS牽引役&不安定要素たる「Lv.12の死神ダイアン」も用意するに越したことはないため、「魔法軸は2つのLv.12不滅ユニットが最低でも必要」というハードルの高い見方もできます。残念ながら、無課金の場合は完成まで半年程度を要します。
Q:ユニット行動ルールは?
A:究極>規定回数条件のスキル>確率スキル>基本攻撃の優先順位で、射程内に敵がいる場合に行動を起こします。ターゲットを補足中、ひたすらその敵を攻撃し続けます。補足した敵が射程圏外となる、または移動などをおこなうと、再ターゲット行動に移り、射程内のもっとも高いHPを持つ敵を補足します。
Q:どうしてLv.6やLv.12にする必要があるの?
A:ユニットはレベルごとに「攻撃力が+5%ずつ加算」されていきますが、Lv.6やLv.12で固有の特性が解放されます。この特性の多くは、ユニットのDPSを一気に飛躍させます。Lv.7やLv.11の状態でユニットを保有することは、序盤ではほとんど意味のない状態になるためです。
Q:神話のウチは本当に強いの?
A:ウチは「敵の距離÷7×5+1倍」というダメージ補正を受けます。そのため、攻撃の威力が1〜4倍、後述の最長射程を考慮した範囲で変動します。弱く感じる場合は、正しい場所に配置できていない可能性があります。最大射程7.0+寒風による着弾後の後ろ側への敵へのダメージは、約7倍の補正が加わるため、神話ユニットの中でも最強クラスの威力を叩き出します。さらに、Lv.12特性によりDPSは倍近くまで跳ね上がります。
Q:Lv.6やLv.12にするための神話石・不滅石の必要コストを教えて
A:必要な石数に関しては、神話も不滅も同数です。ただし、不滅に必要なゴールド数は神話の2倍に相当します。必要石数は「Lv.1→6:115個」、「Lv.6→12:940個」、「Lv.12→15:1,100個」です。
Q:課金は必須?
A:無課金でも最難関級の難易度「太初」までクリア可能です。完全無課金での遺物「金庫」Lv.11、つまりカンストを達成させた日本人プレイヤーも確認されています。参考までに、およそ1年半という期間を要したようです。
Q:優先すべき課金要素は?
A:周回によるリソースの獲得量が約2倍になるため、買い切り型の「エネルギー倍数パッケージ」が第一優先になります。次点で、ゲームスピードを約1.7倍にでき、ダイヤ約20,000個を獲得できる「VVIP」、ダイヤ約10,000個を獲得できる「VIP」が候補です。ただし、この2つの効果は1ヶ月という期間制限があります。また、継続して連続購入が可能であれば「ハンターパスプレミアム」も候補です。これは、遺物を育てるのに必要な「鉱山の鍵」を稼ぐのにもっとも向いています。
Q:強い「ペット」を教えて
A:特殊能力に焦点を当てるのであれば、次のような順番です。「パーティー猫」=「ポセイドン」>「ドラ爺」>「サラマンダー」>「ツノオバケ」=「ツルピカ」>その他のペット。
Q:「財宝」は何を付ければいい?
A:「専用財宝」一択になります。それも、不滅ユニットへの覚醒を早める手段として用います。それ以外はほぼ、意味を成しません。獲得には「チュール約99本とダイヤ約30,000個」程度が必要と思っておけばいいです。
Q:「不滅ユニット」や「ルーン」の解放条件は?
A:それが分からない時点ということは、まだ必要な時期ではないと思われます。おとなしく難易度「ハード」の周回数を500回、1,000回と上げていきましょう。
Q:「財宝の祭壇レベル」はどれくらい上げればいい?
A:とりあえず最低Lv.6にはしましょう。不滅ユニットをまともに運用するのであれば、Lv.9~11にするべきです。費用は「Lv.1➔9:約65万ゴールド&ダイヤ4,200個分のチュール」「Lv.1➔10:約140万ゴールド&ダイヤ9,300個分のチュール」「Lv.1➔11:約500万ゴールド&ダイヤ31,000個分のチュール」が見込として必要になります。
Q:「人形」とはなんですか?
A:いずれかの遺物レベルをLv.11(カンスト)にした状態で、そこから更に同じ遺物を獲得した場合、「黄金の鍵」が1つ手に入ります。これを最低5個集めると「人形ガチャ」を引くことができます。これにより「ブロッブ人形」を5つ獲得できます。各人形はランダムな効果と値を持ちます。人形ガチャは毎回5体の人形を引き直すことになりますが、最大3体までをロック状態にすることが可能です。ですが、ガチャコストも黄金の鍵が「5➔10➔20➔30」本と、ロックしている人形の数により増加していきます。
Q:エンドコンテンツは?
A:育成要素に関しては「突破ユニットLv.16~25」「ブロッブ人形厳選」「不滅ペットレベル」が該当します。特にペットに関しては、カンストとなれば数千万円の課金が必要になります。